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La plataforma de ajedrez más famosa entra en el mundo del póker con ayuda de la inteligencia artificial

DROPIDEA Por Admin
August 30, 2026 7 vistas
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Durante casi dos décadas, el nombre de Chess.com estuvo asociado a un solo juego que dominó a la perfección: el ajedrez en internet. Pero la plataforma más famosa del mundo en este campo decidió por fin romper sus límites tradicionales y lanzarse hacia otros juegos, comenzando con un nuevo viaje en el mundo del póker a través de un sitio independiente llamado Gambit.

Un sitio de póker sin riesgo económico

La empresa lanzó su nuevo sitio de forma discreta en versión de prueba el pasado mes de mayo, convirtiéndolo en una plataforma completamente gratuita que permite a los jugadores aprender y practicar póker sin arriesgar dinero real. Hoy, Gambit está listo para su lanzamiento oficial con la primera transmisión en vivo de sus eventos, además de colaboraciones con creadores de contenido.

Albert Cheng, responsable de crecimiento en Chess.com, explica que la elección del póker no fue casual; se parece al ajedrez en que contiene dimensiones educativas y sociales que van más allá del simple juego. Enfatizó que la plataforma nunca permitirá apostar dinero real, afirmando que el dinero real es precisamente el problema que Gambit vino a evitar, ya que toda la industria gana cuando los principiantes pierden, mientras que la empresa optó por construir un lugar donde la gente realmente aprenda.

Un diseño familiar y un sistema de clasificación propio

Cualquier usuario previo de Chess.com encontrará que Gambit le resulta totalmente familiar, ya que adopta el mismo estilo de diseño y ofrece modos de juego similares, entre ellos:

  • Partidas contra robots con niveles de habilidad graduales.
  • Jugar con amigos y torneos.
  • Modo de revisión para estudiar partidas anteriores.
  • Modo educativo para desarrollar habilidades.

Incluso el sitio recupera los mismos personajes de robots presentes en Chess.com, como el robot «Martin», el de menor nivel de habilidad, que mantiene la misma clasificación en la nueva plataforma.

La empresa también desarrolló un sistema de clasificación propio al estilo del sistema «Elo» usado en el ajedrez. Cheng considera que este sistema es el motor principal que impulsa a los jugadores a mejorar; puesto que no arriesgan su dinero, necesitan un incentivo alternativo que les importe y que mantenga la calidad del juego en un nivel razonable.

Un modelo de negocio basado en la suscripción

El sistema de clasificación también constituye la columna vertebral del modelo de suscripción de pago que da acceso a funciones educativas avanzadas, tal como lo hace Chess.com. Cheng explica que la mayoría de los usuarios juegan en la plataforma de forma gratuita, mientras que algunos se suscriben para obtener revisión ilimitada de sus partidas, lecciones y rompecabezas adicionales. La existencia de un sistema de clasificación fiable permite a los jugadores seguir su progreso, lo que podría impulsarlos más adelante hacia la suscripción de pago.

Otros juegos clásicos en camino

Chess.com no piensa detenerse en el póker, sino que planea expandirse hacia juegos clásicos adicionales que incluyen:

  • El juego de «Go».
  • El backgammon.
  • El mahjong.

La empresa desarrollará sistemas de clasificación similares para cada uno de estos juegos. Y aunque Cheng no precisó fechas de lanzamiento, confirmó que el desarrollo avanza a un ritmo rápido, apoyándose en el mismo método que tuvo éxito con Gambit.

La inteligencia artificial: la llave que abrió las puertas

Cheng considera que la inteligencia artificial es la razón principal que permitió a la empresa finalmente expandirse tras casi veinte años. Él y un solo empleado lograron llevar Gambit de la fase de prototipo al lanzamiento en un año, con la ayuda de la inteligencia artificial específicamente en tareas de programación.

Explica que la mayor ventaja que ofreció la inteligencia artificial fue su capacidad de leer el código existente y el sistema de diseño actual, y aplicar patrones consistentes al construir una nueva plataforma con gran rapidez. Pero, por otro lado, señaló áreas en las que la inteligencia artificial aún tiene dificultades, como el diseño de la marca y las funciones del producto, subrayando que el uso óptimo reside en combinar al ser humano con la máquina, y que la facilidad para escribir código no significa dejarlo funcionar por sí solo.

Añadió que la versión actual de Gambit está casi totalmente libre de cualquier elemento creado por la inteligencia artificial, ya que su uso se limitó a los prototipos tempranos. Y de no ser por esta tecnología, lanzar un nuevo sitio habría requerido un equipo mayor o habría causado una mayor perturbación en el desarrollo de la plataforma matriz.

Enfoque en la comunidad y la transmisión en vivo

Con la empresa planificando su próximo paso, Cheng dice que el enfoque se centra en los juegos que combinan la solidez clásica y la comunidad que los rodea, igual que el ajedrez. Y ahora, tras el lanzamiento de Gambit, la empresa se orienta hacia fortalecer el aspecto social e involucrar más a los creadores de contenido, mediante una transmisión en vivo del torneo «Gambit Cup» en las plataformas Twitch y YouTube con la participación de figuras destacadas del mundo del ajedrez.

✦ بقلم فريق دروب أيديا

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