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Una startup devuelve a la música su diversión, lejos del dominio de la inteligencia artificial

DROPIDEA Por Admin
September 14, 2026 13 vistas
DROPIDEA | دروب ايديا - Una startup devuelve a la música su diversión, lejos del dominio de la inteligencia artificial

En un momento en el que la mayoría de las startups se centran en desarrollar herramientas que generan canciones automáticamente mediante inteligencia artificial imitando a cualquier artista que elija el usuario, ha surgido una empresa con un nombre curioso que se asemeja más al de una banda de música independiente que al de una compañía tecnológica: «A Vinyl Bar in Shibuya». Esta empresa sigue una visión opuesta a la corriente dominante, ya que se centra en ofrecer a los usuarios pequeñas herramientas divertidas para jugar con los sonidos y las melodías por sí mismos, en lugar de conformarse con pulsar un botón que produzca una canción lista.

Financiación temprana y experiencias destacadas

La empresa logró recaudar una financiación semilla temprana de 5,5 millones de dólares, con la participación de varios fondos de inversión destacados, además de inversiones individuales de figuras influyentes en la industria de la música digital. Entre las incorporaciones más destacadas como asesora de la empresa se encuentra Dawn Ostroff, exdirectora del área de contenidos y publicidad de la plataforma «Spotify».

Detrás del proyecto está su fundador Mawhan Zununi, quien anteriormente ocupó el cargo de director de innovación en «Spotify» y previamente había fundado una empresa especializada en el recorte y la remezcla de vídeos que posteriormente fue adquirida por otra compañía. Tras dejar «Spotify» en 2024, decidió regresar a la construcción de su propio proyecto partiendo de una convicción firme.

Más allá de la idea

Zununi considera que los servicios de streaming musical resolvieron el problema del acceso a la música, pero la interacción de las personas con ella quedó limitada únicamente a escuchar y consumir. Observó que las generaciones más jóvenes se acostumbraron a interactuar con la cultura a través de juegos, filtros y herramientas de creación, por lo que vio una oportunidad propicia para permitir a estos hacer lo mismo con la música.

La empresa sigue un método innovador en el lanzamiento de sus productos, ya que los presenta como pequeñas experiencias parecidas a «sencillos» que juntos conforman un álbum completo. El denominador común entre estas aplicaciones y sitios web es la interacción con distintos elementos para crear música o modificar sonidos.

Experiencias musicales variadas

La empresa ha presentado una serie de herramientas ingeniosas que redefinen la relación del usuario con el sonido, entre ellas:

  • Speed Surfer: una extensión para el navegador Chrome que permite cambiar la velocidad del sonido reproducido en la ventana de navegación y aplicarle filtros.
  • Usersound: un sitio web que te permite crear un nombre de usuario «sonoro» en el que cada letra representa una nota musical independiente.
  • Stacks: un reproductor que permite crear una mezcla musical activando o desactivando fragmentos dentro de una cuadrícula de tres por tres.
  • Drops: una experiencia basada en colocar tablas con patrones determinados para dirigir bolas que caen, produciendo notas musicales al chocar.
  • Sampler: un sitio web que convierte fragmentos de «YouTube» en herramientas para tomar muestras musicales según los ritmos de las diferentes partes de las canciones.

La aplicación «bop», la más ambiciosa

La aplicación «bop», diseñada para el sistema iOS, se considera el producto más destacado de la empresa, ya que permite a los usuarios colocar instrumentos musicales y efectos dentro de una cuadrícula para crear una mezcla variada a partir de una canción base, con la posibilidad de ajustar el ritmo y añadir efectos en tiempo real. Tras completar la mezcla, se puede exportar fácilmente a las plataformas «TikTok» e «Instagram». Actualmente, la empresa trabaja en una versión multijugador que permite remezclar canciones de forma colaborativa.

Una postura clara frente a la inteligencia artificial

Zununi afirma que la empresa tomó una decisión meditada de no introducir la inteligencia artificial en cada parte de sus aplicaciones, aunque se muestra abierto a utilizarla en la construcción de los productos y el fortalecimiento de la infraestructura. Considera que el futuro de la música no reside únicamente en generar canciones automáticamente, sino que la abundancia de contenido generado aumentará el valor del gusto humano, la perspectiva personal y la participación activa.

Y añadió explicando su filosofía: «Cuanto más abundante haga la inteligencia artificial este contenido, mayor será la importancia del sentido humano y la participación, y nosotros nos empeñamos en que este sentido no se convierta en algo escaso».

La empresa planea lanzar este año un nuevo producto descrito como una «caja de arena musical» que permite a los usuarios manipular los distintos elementos de la creación musical, incluida la capacidad de inventar sus propios instrumentos musicales, en un paso que profundiza su visión basada en la participación y la creatividad en lugar del consumo pasivo.

✦ بقلم فريق دروب أيديا

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