Twitch domina el mercado de transmisión de videojuegos tras la salida de Microsoft Mixer
Por Admin
Twitch es una de las empresas subsidiarias de la multinacional Amazon. Twitch es una empresa que opera en el sector de videojuegos, especialmente en aquellos juegos que se transmiten en directo. Después de que la empresa StreamLabs publicara informes sobre la proporción de juegos transmitidos en directo y videojuegos, especialmente en la segunda mitad de 2020, la empresa registró una cifra del 91% a favor de Twitch. StreamLabs también es una empresa subsidiaria del grupo de empresas de Logitech. Contenidos del tema Toggle Características del servicio Twitch, videojuegos y transmisión en directo Dominio de Twitch sobre Mixer en lugar de Facebook Características del servicio Twitch, videojuegos y transmisión en directo El servicio Twitch posee una serie de características que han sido la razón por la que ostenta la mayor cuota de mercado en videojuegos y transmisión en directo. Entre estas características destaca la competencia de los servicios de Twitch con grandes empresas o plataformas globales de renombre como Google y Facebook. A través del servicio Twitch puedes jugar en aplicaciones y juegos populares de transmisión en directo y video, además de poder ver a todos los participantes en el juego contigo a través de video.
Dominio de Twitch sobre Mixer en lugar de Facebook Anteriormente, Microsoft Mixer era la empresa líder y dominante en videojuegos sobre todas las empresas y plataformas que operaban en el mismo sector. Sin embargo, hace poco tiempo, específicamente en junio de este año, Microsoft Mixer cerró la empresa. Esto fue debido al deseo de trasladar a todos los usuarios y participantes de los servicios de la empresa a los juegos en línea en el sitio de Facebook. Esto se debe a políticas específicas entre las empresas, y la empresa solicitó a sus usuarios que trasladaran su uso al sitio de Facebook. Pero los eventos reales tomaron un giro completamente opuesto a las expectativas, ya que Twitch apareció recientemente y se posicionó como la plataforma líder de juegos para transmisión en directo y video en lugar de Facebook y Mixer. Los datos del informe publicado por StreamLabs aclararon que esta proporción de horas de transmisión en directo de videojuegos, que alcanzó el 91% del total de videos de juegos, es la cifra más alta desde 2018. Esta proporción se registró específicamente en el tercer trimestre de este año en comparación con el primer trimestre de 2018. Historia de la empresa de servicios Twitch comenzó cuando la multinacional Amazon compró Twitch en 2014 por 842 millones de dólares estadounidenses. Es bien sabido a nivel mundial la gran comparación y competencia que siempre existe entre las dos multinacionales Amazon y Microsoft. Una vez que Amazon compró el servicio Twitch, que dominaba los videojuegos, Amazon se convirtió en la empresa dominante y líder en este tipo de servicios sobre Microsoft.
Al comparar la proporción de videos o clips de transmisión en directo en el tercer trimestre del año pasado con el tercer trimestre del año actual, se encontró que hay un aumento en el número de clips del 96% con respecto al año pasado. Se proporcionaron clips del tercer trimestre del año actual con 206 millones de horas de video. Según el informe, los usuarios vieron videos en el tercer trimestre de este año por un total de 4.7 mil millones de horas únicamente a través del servicio Twitch. Es importante notar que en el segundo trimestre de este año, la proporción de visualizaciones de los usuarios fue mayor que en el tercer trimestre. Esto se debe a la pandemia de COVID-19, que obligó al mundo a implementar medidas preventivas y permanecer en casa durante períodos prolongados, lo que llevó a las personas a usar Internet más, especialmente aplicaciones de video, transmisión en directo y juegos. Por lo tanto, el segundo trimestre de este año superó al tercer trimestre en términos de uso del servicio en un 8%. Proporciones de uso de aplicaciones de videojuegos en el tercer trimestre de 2020: La proporción de visualizaciones en aplicaciones especializadas en videojuegos varió de una aplicación a otra, pero la aplicación dominante en el sector sigue siendo Twitch o los servicios de la empresa Twitch. Las proporciones según los informes fueron las siguientes: El sitio YouTube obtuvo visualizaciones de videojuegos y transmisión en directo en el tercer trimestre del año actual con una proporción del 6% del total.
El sitio Twitch obtuvo visualizaciones de videojuegos y transmisión en directo en el tercer trimestre del año actual con una proporción del 4.7% del total. El sitio Facebook obtuvo visualizaciones de videojuegos y transmisión en directo en el tercer trimestre del año actual con una proporción del 3.4% del total.
#transmisióndeJuegos #salidadeMicrosoftMixer #mercadodetransmisióndeJuegos
DROPIDEA
Esperamos que este artículo te haya aportado valor real. En DROPIDEA, siempre nos esforzamos por ofrecer contenido de alta calidad que te ayude a crecer y evolucionar en el espacio digital. Síguenos para más artículos y guías útiles.
Admin
DROPIDEA
Últimos artículos
Peak XV eleva el límite de sus inversiones semilla a 5 millones de dólares
Esperada cena entre el CEO de Anthropic y Donald Trump en medio de desacuerdos sobre la seguridad de la inteligencia artificial
Google prueba las compras directas de Flipkart a través de Gemini en la India
Crusoe cancela un acuerdo de 1.250 millones de dólares para turbinas de centros de datos