روبلوكس تطلق ميزة إنشاء الألعاب بالذكاء الاصطناعي عبر الهاتف
بقلم الأدمن
من فكرة نصية إلى لعبة قابلة للمشاركة
أعلنت شركة روبلوكس عن ميزة جديدة تحمل اسم «Build»، تُتيح لمستخدميها تحويل أفكارهم إلى ألعاب تفاعلية انطلاقاً من أجهزتهم المحمولة، دون الحاجة إلى أي خبرة في البرمجة أو تصميم الألعاب. يكفي أن يكتب المستخدم وصفاً نصياً بسيطاً مثل: «أريد لعبة مغامرات هادئة في غابة كثيفة»، لتتولى الأنظمة المدعومة بالذكاء الاصطناعي توليد نسخة أولية من اللعبة، يمكن بعدها تعديلها ومشاركتها مع الأصدقاء.
بنية تقنية متكاملة خلف المشهد
لا تقتصر الميزة على توليد مشاهد بصرية فحسب؛ إذ تعتمد على مجموعة واسعة من نماذج الذكاء الاصطناعي، تجمع بين نماذج مفتوحة المصدر وأخرى خاصة بروبلوكس، لتغطي جوانب متعددة في آنٍ واحد:
- آليات اللعب وقواعد التفاعل
- تصميم البيئات والشخصيات
- الأسلوب البصري والمؤثرات الصوتية
- العناصر التقنية الأساسية للتجربة
هذا النهج يضع روبلوكس في مصافّ شركات كبرى سبقتها في هذا المسار، من بينها غوغل ومايكروسوفت وتنسنت، التي طوّرت أدوات مشابهة لتوليد الألعاب بالذكاء الاصطناعي.
مخاوف حقيقية في مواجهة فرص واعدة
لم يأتِ هذا الإطلاق بمعزل عن جدل واسع يدور في أوساط صناعة الألعاب. فقد كشف استطلاع مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2025 أن 52% من المحترفين في هذا القطاع يرون أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يؤثر سلباً على الصناعة. ويتمحور القلق الرئيسي حول احتمال إغراق المنصات بألعاب رديئة المستوى ومتكررة، نظراً لسهولة إنتاجها عبر أوامر نصية. فضلاً عن ذلك، يجد المطورون البشريون أنفسهم في منافسة غير متكافئة مع محتوى يُنتَج بسرعة فائقة وتكلفة منخفضة.
كيف تعتزم روبلوكس ضبط الجودة؟
في مواجهة هذه التحديات، تعتمد روبلوكس على آلية اكتشاف مبنية على معدل الاحتفاظ بالاعبين معياراً رئيسياً لترتيب الألعاب وعرضها. فالألعاب التي لا يُقبل عليها المستخدمون ستُحجب تلقائياً عن الصفحة الرئيسية، بصرف النظر عن طريقة إنشائها. وتؤكد الشركة أن هدفها هو تسريع الإبداع عبر جميع مستويات الخبرة، مع الحفاظ على جودة المحتوى المُبرز للجمهور.
التفاصيل التقنية والجدول الزمني
ستدخل ميزة «Build» مرحلة الاختبار العلني التجريبي في 28 يوليو 2025، وستكون في البداية متاحة حصراً لمستخدمين في نيوزيلندا ممن تجاوزوا التاسعة من العمر وأثبتوا ذلك عبر التحقق من السن. أما المستخدمون الذين بلغوا السادسة عشرة فما فوق، فسيتمكنون من نشر إبداعاتهم أمام جمهور عالمي. وستتوفر الميزة في نسخة مجانية أساسية، إلى جانب خيارات مدفوعة بإمكانات أوسع.
أبعاد أشمل لاستراتيجية روبلوكس
لا تقف طموحات روبلوكس عند حدود هذه الميزة؛ فالشركة تعمل على جبهات متعددة في مجال الذكاء الاصطناعي، تشمل:
- تطوير وكلاء ذكاء اصطناعي لمساعدة المطورين في اختبار الألعاب وتحليل أدائها
- نموذج أساسي لتوليد الأصول ثلاثية الأبعاد تلقائياً
- روبوت محادثة لدعم المطورين خلال مراحل البناء
- نموذج لتوليد مشاهد ثلاثية الأبعاد كاملة وقابلة للتحرير والتفاعل من أمر نصي واحد
يأتي هذا الإعلان بالتزامن مع قرار الشركة إيقاف خاصية «Roblox Connect» للمكالمات المرئية بالصور الرمزية، التي أُطلقت عام 2023، مما يعكس إعادة ترتيب أولويات واضحة نحو تعميق الاستثمار في الذكاء الاصطناعي بوصفه المحور الجديد لمستقبل المنصة.
✦ بقلم فريق دروب أيديا
دروب أيديا - DROPIDEA
نأمل أن تكون هذه المقالة قد أضافت لك قيمة حقيقية. في دروب أيديا نسعى دائمًا لتقديم محتوى عربي عالي الجودة يساعدك على النمو والتطور في المجال الرقمي. تابعنا للمزيد من المقالات والشروحات المفيدة.
الوسوم
الأدمن
DROPIDEA
أحدث المقالات
إنستغرام يشدّد الرقابة على الحسابات المولّدة بالذكاء الاصطناعي
البنتاغون يطلق نسخته الخاصة من ChatGPT وGrok للاستخدام العسكري
أبل تكشف «أدلة صادمة» ضد موظف سابق متهم بسرقة أسرارها لصالح OpenAI
صانع المحتوى ماركبلاير يصبح أكبر مساهم في شركة GoPro