ميتا تطلق تطبيق Pocket لتوليد الألعاب بالذكاء الاصطناعي
بقلم الأدمن
ميتا تدخل عالم الألعاب التوليدية
تواصل شركة ميتا توسّع نطاق أدواتها المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وذلك بإطلاق تطبيق جديد يحمل اسم Pocket، يمنح المستخدمين القدرة على بناء تجارب تفاعلية صغيرة وألعاب بسيطة من خلال أوامر نصية يكتبونها بلغتهم الطبيعية. يأتي هذا الإطلاق الهادئ، الذي لم تُصاحبه أي حملة إعلانية رسمية من الشركة، ليُضاف إلى سلسلة مبادرات ميتا الرامية إلى تيسير الإبداع الرقمي وجعله في متناول الجميع.
من Gizmo إلى Pocket: قصة استحواذ
لا يأتي تطبيق Pocket من فراغ؛ إذ تعود جذوره إلى منصة Gizmo، وهي أداة مشابهة كانت تتيح إنشاء تجارب تفاعلية عبر الذكاء الاصطناعي، استحوذت ميتا على الفريق المطوِّر لها في وقت سابق من العام الجاري. يعكس Pocket بوضوح هذا الإرث؛ فهو يعتمد المفهوم ذاته المتمثّل في إنشاء ما يُسمّى بـ«الغيزموز» — وهي التجارب التفاعلية القصيرة — ومشاركتها مع مجتمع المستخدمين عبر خلاصة قابلة للتصفّح تُشبه خلاصات التغذية المعتادة في منصات التواصل الاجتماعي.
وقد كشفت بيانات شركة Appfigures لاستخبارات التطبيقات أن Pocket أُتيح على متجري App Store وGoogle Play منذ التاسع والعشرين من يونيو 2026، غير أن المتخصص في الهندسة العكسية أليساندرو بالوتسي هو من سلّط الضوء عليه لأول مرة عبر منصة X، حين نشر لقطة شاشة من متجر Play.
ما الذي يقدّمه Pocket تحديداً؟
يُعرِّف التطبيق نفسه بوصفه «منصة إبداعية لصنع الغيزموز ومشاركتها»، ويرتكز على ثلاثة محاور رئيسية:
- التوليد بالأوامر النصية: يكتب المستخدم وصفاً لما يريد، ويتولّى الذكاء الاصطناعي بناء التجربة التفاعلية أو اللعبة الصغيرة.
- خلاصة الاستكشاف: تتيح للمستخدمين تصفّح ما أنشأه الآخرون والتفاعل معه مباشرةً.
- المشاركة المجتمعية: يُشجّع التطبيق على نشر الإبداعات وتداولها بين المستخدمين بصورة اجتماعية.
ذكاء اصطناعي إبداعي في صميم استراتيجية ميتا
يندرج Pocket ضمن مسار أوسع تسلكه ميتا لدمج الذكاء الاصطناعي في أدوات الإبداع الرقمي. فقد أتاحت الشركة سابقاً توليد الصور عبر تطبيق Meta AI، وإنشاء مقاطع الفيديو من خلال تطبيق Vibes، فضلاً عن تطعيم منصاتها الاجتماعية وتطبيق تحرير الفيديو Edits بقدرات ذكاء اصطناعي متعددة. ويُكمل Pocket هذه المنظومة بإضافة بُعد الألعاب والتجارب التفاعلية إلى محفظة الأدوات الإبداعية للشركة.
هل التطبيق جاهز للجمهور الواسع؟
على الرغم من توفّر التطبيق للتحميل، فإن غياب أي إعلان رسمي من ميتا يُشير إلى أن Pocket لا يزال في مراحله التجريبية الأولى. ولا تزال الشركة لم تردّ على استفسارات الصحفيين حوله. في المقابل، تكشف أرقام سابقة عن الإقبال الكبير الذي حظي به Gizmo — النظير السابق لـPocket — إذ تجاوز عدد تنزيلاته 635,000 مرة على المنصتين، مع نسبة رضا بلغت 98%، وهو مؤشر واعد يُبشّر بمستقبل مشابه لـPocket إن أُحسن تطويره وإطلاقه بالشكل الملائم.
خلاصة
يُمثّل Pocket رهاناً جديداً لميتا في سباق أدوات الذكاء الاصطناعي الإبداعي، وإن كانت طبيعته التجريبية تستدعي الترقّب قبل الحكم على مدى نجاحه. ومع ذلك، يظل التوجّه واضحاً: تسعى ميتا إلى أن تكون الذكاء الاصطناعي الإبداعي ليس حكراً على المبرمجين والمصمّمين، بل أداةً يوميةً في يد كل مستخدم.
✦ بقلم فريق دروب أيديا
دروب أيديا - DROPIDEA
نأمل أن تكون هذه المقالة قد أضافت لك قيمة حقيقية. في دروب أيديا نسعى دائمًا لتقديم محتوى عربي عالي الجودة يساعدك على النمو والتطور في المجال الرقمي. تابعنا للمزيد من المقالات والشروحات المفيدة.
الوسوم
الأدمن
DROPIDEA
أحدث المقالات
إنفيديا تضخّ 1.5 مليار دولار في مركز بيانات مرتبط بـ OpenAI وسوفت بنك
غروك تجمع 350 مليون دولار لتحويل مسارها نحو الحوسبة السحابية للذكاء الاصطناعي
أمازون تُتلف كتباً نادرة لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي
أوبن إيه آي تحلّ فريق الاستعداد للمخاطر قبيل الطرح العام