ميتا تطلق تطبيق Pocket لبرمجة الألعاب بالذكاء الاصطناعي في أمريكا
بقلم الأدمن
تواصل شركة «ميتا» توسيع رهانها على أدوات الإبداع القائمة على الذكاء الاصطناعي، إذ أعلنت عن إتاحة تطبيقها التجريبي Pocket لجميع المستخدمين في الولايات المتحدة. ويأتي هذا التوسع بعد إطلاق التطبيق بهدوء الشهر الماضي في السوق التجريبية بالبرازيل، ليقدّم للمستخدمين طريقة جديدة لصناعة الألعاب الصغيرة والتفاعلية دون الحاجة إلى خبرة تقنية أو مهارات برمجية معقدة.
ما هو تطبيق Pocket؟
يعتمد Pocket على مفهوم يُعرف باسم «البرمجة بالحدس» أو vibe-coding، وهو أسلوب يتيح للمستخدم توليد ألعاب صغيرة عبر كتابة أوامر نصية بسيطة للذكاء الاصطناعي. وتُنشر هذه الألعاب بعد إنشائها في خلاصة قابلة للتصفح شبيهة بواجهات منصات التواصل الاجتماعي، ما يجعل تجربة اكتشافها ومشاركتها سهلة وسريعة.
تعود جذور هذه التقنية إلى استحواذ «ميتا» على الفريق المطوّر لمنصة الألعاب Gizmo مطلع هذا العام، وهو ما يُعرف بصفقات «الاستحواذ من أجل الكفاءات». ولهذا السبب تُسمى الألعاب المُنشأة داخل التطبيق باسم «gizmos».
قدرات تفاعلية متقدّمة
تتميّز الألعاب التي يُنتجها التطبيق بقدرتها على التفاعل مع المستخدم بأساليب متعددة، ومن أبرز مزاياها:
- الاستجابة للمس الشاشة وحركة إمالة الهاتف.
- تشغيل مؤثرات صوتية ودمج مقاطع من الأغاني المفضّلة.
- استخدام الصور المخزّنة في معرض الهاتف أو الوصول إلى الكاميرا مباشرةً.
وبعد إنشاء اللعبة، يمكن مشاركتها على الملف الشخصي للمستخدم، حيث يستطيع الآخرون حفظها أو إعادة نشرها أو حتى «إعادة مزجها» لإنتاج ألعاب جديدة مستوحاة منها، ما يمنح التطبيق طابعاً اجتماعياً تشاركياً.
ضمن استراتيجية أوسع لميتا
يُعدّ Pocket أحدث حلقة في سلسلة جهود «ميتا» لجعل أدوات الإبداع بالذكاء الاصطناعي في متناول الجمهور العام. فقد سبق للشركة أن أتاحت توليد الصور عبر تطبيق Meta AI، إضافة إلى إنشاء مقاطع الفيديو بالذكاء الاصطناعي من خلال تطبيق تجريبي يحمل اسم Vibes.
ويأتي التطبيق الجديد لينضم إلى قائمة متنامية من التطبيقات المستقلة التي أطلقتها الشركة خلال الأشهر الأخيرة، ومنها Instagram Instants، وتطبيق Forum المخصّص للمجموعات، وتطبيق Seller الخاص بسوق فيسبوك، إلى جانب تجربة تتعلّق بقصص ما قبل النوم المُولّدة بالذكاء الاصطناعي، وأخيراً تطبيق Meta AI لأجهزة ماك.
الذكاء الاصطناعي يسرّع وتيرة التطوير
يرى مارك زوكربيرغ، الرئيس التنفيذي للشركة، أن هذا التدفّق الكبير في إطلاق التطبيقات يعود إلى الاعتماد المتزايد على الذكاء الاصطناعي في تطوير البرمجيات، الأمر الذي يختصر الوقت اللازم لاختبار الأفكار الجديدة وطرحها في الأسواق.
وأوضح زوكربيرغ خلال مكالمة أرباح الشركة في يوليو أن الشركة أطلقت هذا العام عدة تطبيقات مستقلة، متوقعاً أن تصبح عملية إطلاق التطبيقات الجديدة أسهل بكثير في المستقبل. وأشار إلى أن «ميتا» تخطّط لبناء المزيد من الأفكار والاستفادة من أنظمة التوصية الخاصة بها لتوسيع نطاقها.
خلاصة
يعكس إطلاق Pocket رؤية «ميتا» في تحويل الذكاء الاصطناعي من أداة متخصّصة إلى منصة إبداع جماهيري، تتيح لأي شخص صناعة محتوى تفاعلي بسهولة. ومع تسارع وتيرة إطلاق التطبيقات، يبدو أن الشركة تراهن على دمج الترفيه والإبداع والتواصل الاجتماعي في تجربة واحدة قائمة على الذكاء الاصطناعي.
✦ بقلم فريق دروب أيديا
دروب أيديا - DROPIDEA
نأمل أن تكون هذه المقالة قد أضافت لك قيمة حقيقية. في دروب أيديا نسعى دائمًا لتقديم محتوى عربي عالي الجودة يساعدك على النمو والتطور في المجال الرقمي. تابعنا للمزيد من المقالات والشروحات المفيدة.
الوسوم
الأدمن
DROPIDEA
أحدث المقالات
شركة ناشئة تختصر تصنيع وقود الاندماج النووي من أيام إلى دقائق
رامب تطلق خدمة Router لتوجيه نماذج الذكاء الاصطناعي
كوجنيشن تنفي محاولة سبيس إكس الاستحواذ عليها في سباق الذكاء الاصطناعي
OpenAI تطلق نظام «المعالجة الآمنة الخاصة» لحماية خصوصية عملائها